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全面战争三国萌新怎么玩 全面战争三国新手玩哪个势力

更新时间:2023-01-15 07:15:21作者:未知

全面战争三国萌新怎么玩 全面战争三国新手玩哪个势力

  全面战争三国萌新怎么玩?有些刚接触这类游戏的同学,在进入游戏后不知道该做什么,这里给大家带来了“gaoyyf0126”提供的全面战争三国萌新零起点入门教学图文指南,一起来看下吧。

  萌新零起点入门教学图文指南

  1.全战战役通关要素和核心要义:战役通关就是成为皇帝。

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  成为皇帝就是三王之后占领另外两王都城,然后战役通关了,通关之后你是否非要拿下全中国版图,你随意,事实上极限通关你可能1/2版图都没点亮都有可能,所以不要说地图走都走不完,因为大部分位置不用走,如何成为三王就是声望达到王的要求 600声望,在第一个达到这个标准的势力当前季度系统自动把当时第二第三的势力列为王,也就是三王是同一个季度诞生的,三王之间之间所有战略联盟都会取消,且直接加一个-150派系关系,简单说王之间会快速变成敌对关系,而且很难调和,只能武力征服。

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  此图可以看出我刚和孙策签了一堆协议,现在说翻脸马上翻脸了,这一点告诉大家没做好准备前要晚称王的,否则如果你在地图中间原本就2个敌人,称王之后南北各一个王,你就四面受敌了,虽然不是不能打,但是会比较累。

  广积粮,晚称王,这句话真是至理名言啊。

  这说的是称王坏处,称王好处总有吧? 确实有,解锁2各超级兵种——乾坤军,贵但是确实好用。

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  都说投石车IMBA因为1320的破甲伤害达到任何兵种都是死,但是如果对面电脑会灵活用散阵其实投石车砸不死几个人的,怎么让电脑不用散阵我在后面教学会说这儿不讨论了。

  地坤护军呢伤害不亚于投石,不会误伤,就是射程有点近。但是如果双方兵线焦灼在一起,2个地坤护军随便后面射两发冷枪,好了对面全部举白旗了。

  地坤护军免疫惊吓+训练有素+高近战闪避,说白了就是如果不是当靶子被射没那么容易死,也不会被骑兵一冲就溃逃,但是近战确实也没用

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  再说说乾天卫军,竖排三个属性说明了一个问题——耐操,不管近战还是远程。

  也就是抗兵线一组抗两组估计都是赢,会盾墙阵,也就是正面骑兵冲过来,骑兵杀敌100自伤1000,上面一堆技能表达一件事,几乎不会降士气溃逃,还能降低对面部曲士气,反正一句话正面作战我乾天卫军就没怕过谁(投石车和地坤护军那不叫正面作战)。当然乾天卫军缺点不言而喻,如果没人帮他打远程,他这种爬的速度被远程放风筝都要放残,这儿不再讨论军队问题了,后面会专门说,简单点就是称王以后你会多2个IMBA兵种

  你现在打非王势力就是爸爸打儿子了(喜欢自动战斗的不要用地坤护军,传统弓手效果更好)

  第二个好处当然是多个丞相位了,本来就一个储君加大行政优势的,现在储君+丞相2个位置加大行政优势。

  优势有多大呢? 比如马超+孙策+吕布的 领袖储君丞相组合,他的骑兵是坦克一般存在,换成内政官员比如全部压腐败的局外人或者郭嘉,你应该全地图腐败为零。我以为优势有无丞相相差20%应该有的,这个无法完全数据量化。

  内容总结:通关需要成为皇帝,首先必须成为三王之一,成王之后多2个牛逼部曲,多一个丞相位,但是会面临四面受敌,基于此称王之前无论战争人才储备还是经济体量要和另外2王拉开差距,以保证称王之后快速发动多面战争直捣黄龙,快速成为皇帝。 (极限通关为目的)

  核心要义:经济差距,战争人才储备

  2、全战打法分类——1

  上面说了当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备,那么两者兼顾当然最佳,但是一个做到极致一样能达成目的,先说经济差距,每个部曲每个季度都是需要维持费的,前期用低级兵种这个费用似乎不高(特别大耳民兵费用减半);后期军队维持费非常恐怖,发个图让大家有个感觉。

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  当然这个图已经是全地图末期了,事实上当皇帝我个人觉得6-8个满编军队足够了,即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了,加上内政人员工资开销,也就是3.5-4万季度支出很正常,节约点军队不那么豪华(手动多打打)2-2.5万可能也够。

  常规作战打的真是钱啊,假设一队满编被全灭得5个季度回复回来,这期间差不多得1.5万收入维持他恢复,就算你点了改革重新部署费用为零,那么也至少得2回合重新投入战斗,所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比,全战这儿做的还是蛮真实的。

  说完第一条说第二条战争人才储备,全战里面武将很多历史的虚拟的都有,一般来说武将用个10来年到7级是不太难的,但是8级以上升级难度巨争,基于次你不可能点完所有升级项,得有取舍。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了。

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  这是一个典型的内政型金将(简雍),下面一排点满,这个适合无论他是做太守还是储君(丞相),他当前能加的属性是最多的,目前内政型武将建议金水为主,土将效果其次,木火偏重战斗。

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  这是一个典型的战斗型火将(张飞),当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的,做差事是没可能了,做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适),这就是战斗武将和内政武将之间得区别,木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的,不过农业城一般后期不丢太守。

  武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距),更大差距在于个性,任何武将初始都三个个性,随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性,个性有正面也有负面,这儿我只抛砖,回头说到武将选择会具体引玉。

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  最强综合个性,天才:

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  个人最喜欢的属下个性之一——谦虚

  内容总结:

  1.因为后期高级部队昂贵的部曲维持费,所以打战其实就是打经济,经济领先才能战场领先。

  2.人才分卫战争人才和内政人才,其中区分两者最大方式是升级加点的区分,基本第一排技能加点偏向于战斗,第三排偏向于内政,当然将领区别不局限于加点属性,还在于个性差距。所以人才定位一定开始得定位好,一半来说金水土偏重内,木水火偏重战。

  3内政人才基本就是做差事或者当太守,战争人才当然就是带军队打战了(补充)

未完待续!~

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