原神怎么上雪山山顶 原神怎么上雪山山顶再次解冻
2023-12-05
更新时间:2022-10-20 10:21:57作者:未知
今天我们给大家带来的是怪物世界猎人冰原斩斧毕业装选择推荐和怪物猎人世界冰原斩斧配装大全一览,相信不少小伙伴都想尝试一下冰原资料片中十分强力的斩斧,那就一起来看看吧。
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先说结论
斩击斧是我认为IB前后改动相当大的一个武器。IB里成功实现站桩暴力、剑输出、斧机动,无论在物理或是属性都有出路一个武器。
其实world中的斩斧还是很好玩的,即便动作设计与连段上虽有缺点,但也不至于到不能用,就是开发人员不知中了什么邪,把它的DPS调的很诡异。从前很少推荐别人玩斩击斧,即使推荐也是推荐单人使用居多,也不到大力讚扬像是太刀那般。
进入冰原后加入的飞翔爪派生,可以说彻底活化了斩斧作战与生存能力,不仅DPS得到上调(相比之前啦),整体连贯的动作与派生速度都上升了不少,本体被笑到爆的零距离属性解放,居然成为IB后的一个热门流派。
主要是卡普空为了新加入的飞翔爪,终于把怪的攻击判定改为区块性,连带受惠的就是辣个上车就猫车的招式。如果说本体的斩斧是调查团实验阶段而製作的武器,那在冰原中斩斧终于露出完全体的一角(因为还有改进空间)。
斩斧流派
稍微归纳出几个目前或曾经有的斩斧流派,大约可以分为四种:
1.零解上车流:属于IB后最为推荐新手入门的流派。
2.主剑地板战:属于继承world灵魂,也是斩斧最爆发输出的流派。
3.主斧地板战:属于IB后新崛起的流派,对怪要有一定熟悉程度。
4.垫步迴避流:没有防御技能的斩斧,仰赖迴避性能来维持站桩的打法,需要高端风骚操作。
本人走的是剑斧杂战输出,其实就是综合以上优点尽可能地对怪见招拆招。习惯本体腾龙装达人艺带来的便利性后,进入IB也是尽可能朝达人艺的方向配装,毕竟零解不消耗斩味、消耗剑气的也只有最后爆炸,掌握这些要点来进行配装外,再针对怪来做微调。
斩击斧实战技能简介
以下几个自己玩斩击斧,ENDGAME必出主要技能或优先出的技能:
1.必出技能
见切/看破:要达人艺必定出不解释。
痛击/弱点特效:达人艺同上不需解释。另外斩斧是重武器,所以能快速软化,收益高。
超会心3:高会心增伤必出,能出就出。
强化持续3:更新后大活跃的技能,从前装三级只能将45秒的红刃变成60多秒,现在三级直接翻倍,红刃可长达90秒。开刃后带出的额外小爆炸,能为剑斩增伤25%~33%(粗估统计、可能有机会更高,受会心率影响,视物理、属性肉质,瓶子种类略为浮动)。
如要问配装应当先出攻击4还是超会3,老实说除非玩纯斧模式,不然先出强化持续3吧。
2.微调技能
挑战者:在IB中挑战者可以利用飞翔爪手动触发,效益极高,缺点是在需要达人艺又要强化3的状况下挑战者顶多出1或2级。但只要配装洞数够允许,又知道如何撞牆控制怪的愤怒,挑战5是可以优先于攻击4的,请放心<—革命性理论
集中:本体中斩斧速度慢,集中能减少开刃需要的刀数,算是受欢迎的技能,另外也会影响剑的变形斩、或是剑滚变形斩恢复的能量。到IB后因为零距离突刺后能派生飞翔爪,使得开刃变得更为方便,让减少开刃刀数这个技能似乎可以捨弃。
像最近出的金狮子拉酱,要在极少硬质的时间内,打完一套飞天二连击、再接钩爪来开刃略显困难,常常勾爪飞出去后没抓到怪就算了,拉酱一个后跳再接口炮或是任何攻击,都让我回想起更新前斩斧的尴尬(我菜)。
反倒是出了集中3后开刃顺手,剑槽内只要有约20%能量,一个地板二连击后直接上勾爪派生就能开刃兼软肉了,零解屁股打出倒地硬质后,也不用担心剑槽能量不够,因为集中3回的能量真的很可观。
最后提及一下集中2对斩斧算是收益最高,要配就最起码配2级,另外集中对属性瓶的开刃效益不高,多半是出在强击瓶方便开刃,恢复剑槽则所有瓶种相当。
不过如果是斩斧新手,对开刃有难,或是开刃后要打怪不太会控制能量,这个技能我还是挺推荐的。
转祸为福:神技能,装一级效益就非常高了,刚开始觉得鳖脚所以没用,后来发现这技能除增伤好看外、持续的时间也很长,面对冰粥、麒麟、冥波、炎王、酱瓜,打一打要消解属性的怪可说是一个复仇行的攻击技能,可惜有挂名且实用的四级珠还未刷到=“=,目前用在太刀和大剑上可谓神来一笔。
攻击4:会出多半是要那5%的会心率,上面也说过了在洞数与技巧允许的状况下,挑战者的收益是比攻击4高的,废话太多,就是个增伤技能。要出就出4级,不然就省下来塞穷地珠、快吃、香菇、地质学等等。
各种属性强化、无属性强化:无属性目前改为攻击力强化面板5%,让主打属性瓶的配装也有一改无属性天下的机会,可惜目前新怪的肉质表版上的大大还在持续更新,因此要强化属性攻击或是物理面板现阶段还未定,不过,对于那些已确定肉质的旧怪,推荐可以用强化属性到满级的斩斧去试试看,输出也是相当优秀的。
3.辅助技能
体力增强:依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。
对我的配装思维来说,因为不出回性或是回距,因此体2体3基本上必备,增加容错率外,个人觉得这是CP最高的保命技能了。
体力回复量up:3级上车流派必备,没有防御技能的斩斧配上回血强化,能保证强大的续战力。有打到四级珠灌有该名的都可一用,自己配装也就依据怪或洞数决定塞不塞满。
迴避距离:增加攻击后垫步的距离,让物理肉体躲避攻击或是追怪适用。本体中算是一个不错的技能,能同时兼顾斩斧的机动与生存,IB后斩斧机动性有显著提升,因此见仁见智,觉得舒服就出吧。
迴避性能:增加攻击后垫步的无敌时间,本体中非常仰赖的技能,国外很多神人装1级或根本不装(称之为迴性!零!)以前斩斧太慢,一个滚动或一个垫步大概是玩家唯一能对应怪的机会。IB后斩斧机动性提升,同时怪的攻击速度也很快,自己多仰赖走位躲攻击的次数大于迴性,在IB主线剧情后,索性捨弃了这个技能。
不过主斧打法因为不需出强化3,加上游玩顺手度因人而异,老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧~
整备:出5级可说是上车流的核心,个人是喜欢塞在衣装里面,毕竟斩斧也算仰赖衣装的武器。以目前MR怪的血量来说有也算是有收益,出了整备3最起码一件衣服、一场狩猎可以稳定穿两次。
耳塞:老话,依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。有些怪很爱叫、吼叫后有Combo的那种,或是打巨农之地不想被乱入影响心情、就上个五级吧。
一般来说也会看到上车流上1级,主要是为了防止零解时被打断(零解自带四级耳塞),我自己是装甲自带就当送的。老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧。
耐绝:玩家气绝质在IB有上调,斩斧以前用脸接招,现在还是用脸接招,只是气绝的次数相信有玩近战的玩家都有感觉,除非是打炎王、或是被上到带电状态才容易晕。因此老话一句,见仁见智,有出转祸为福的话装个耐绝2也是不错的(异常状态耐性2那个技能也是)。
其他属性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也讨论很多了,斩斧也适用,这里就不多提及了,依据自身的能力配出输出与保命兼顾的玩家才是好的猎人。
几把斩斧简评与配装分享
以下配装皆为个人在Solo与多人后整理而出,还是请依据自己的打法和习惯来微调,毕竟IB的配装相当自由,贴在这里的不一定是最好的配装,但却都是经过实战后,个人觉得还不错心得分享,也欢迎大家一起讨论。
先从本体斩压个属性的无属性斩斧谈起,角龙斩斧在本篇中是无属性的霸者,但实战配装基本绑死,到IB后更是剧烈,面板虽然高、但狩猎过程必须仰赖刚刃或利刃这两个技能,除非对他情有独锺或是特化配装,否则个人太不推荐;同样刘展隆斩斧也是面板好看,但是必须卡技能以至于实战上有其极限,因此个人无属性推尾王的斩斧-灯笼。
灯笼
头手腰炎王B,胸甲大马士革B,腿黑狼鸟B。
匠4有短紫斩,客製化一会心一回复,基础会心有50%,软化后满会心。基本上solo算万用,造型也是好看百搭,但论配装泛用性是输给金火龙斩斧,且这是比较后期的配装了,所以两个客製化才能突显它常保紫斩的高攻优势,定位略显尴尬,怪换区前掉斩还是常态,即使紫斩的伤害加成不高,但依然是一把中期、后期优秀的斩斧。
而说到属性斩斧,蛮颚龙斩斧自带600火属性,客製化两会心到-5%,还未客製化火属性增强就属性质可以到820(火属性增强6),面板相当优秀但就是他妈造型太丑,乍看之下数值上银火龙斧似乎颜面失尽,但依本篇论点银火斧自带长白斩且高会心。
言下之意,不卡匠的状况下可以出更多保命技能,打麒麟可以出耐麻、尸套可以出耐瘴,配装更为自由,达人艺实战上银火斧目前是我的首选,但蛮颚龙在这个优秀的面板能有怎样不掉斩又兼顾输出的配装,暂时需要等新的属性肉质表出来、或是新的怪有新的配装或技能出来才能再深论。
银火斧
头手腰炎王B,胸甲黑轰龙B,腿黑狼鸟B,火焰护石。
瘴气耐性可以依据怪的不同更换(耐麻、耐绝或出输出技能),这次IB鼓励大家自己研究配装,两把斩斧只在达人艺的框架下,对蛮颚斧其实不公平,以后有机会更新,或是等有时间比较达人艺、与属性加速两个套装技能的实用性再说。
蛮颚龙:造型丑,但有潜力的一把斧。
银火斧:高会心、配装自由,但没有独立外观。
冥波斧
头手腰炎王B,胸甲黑轰龙B,腿黑狼鸟B,流水护石。
另外水妖鸟和冥波斧,两把都相当优秀,水妖鸟斧属性高但物理低,相较之下冥波斧自带会心又有不错的物理,冥波斧算是小胜,造型则是完胜,面对已知的弱水怪炎王、爆槌龙,无论地板输出或上车流都有相当亮眼的DPS,必做的一把。
不过这些都是后期武器,初期抉择上要如何?
骨素材最终延伸的重击斩斧可以提及一下,这把灭龙瓶斩斧本身无属性、所以可以上无击珠,且灭龙瓶不需要集中,开刃速度是所有瓶种最快的,解禁前我一直用这把直到做完灭尽和金火龙。
游戏前期就有优秀的物理攻击,匠3护石配上迅龙三件,本宅一路打到尾王,不论上车或平A都适合,虽然解禁后、装饰品齐全了后输出略显不足,只能说它和本体的定位一样,开荒中最为推荐的斩斧非就这把莫属。
灭尽斧
虽然是龙属性但却是强击瓶,因此要当物理斧来看,和其他灭尽武的地位一样这把几乎必做,本作MR100后开荒神器,极品长白斩与面板使得配装极度自由,因此有一说是要不就MR100前蹭的作金火龙斧然后去打灭尽,要不就先打了灭尽再拿这把去打金火龙。
头手炎王B,胸甲黑轰龙B,腰灭尽龙B,腿黑狼鸟B,挑战护石IV。
金火龙斧
说有多强就有多强,虽然挂一个毒属性,但毒属性根本送的,只要怪不完全免疫毒,我根本想不到这游戏里面有哪隻怪不能用这把狩猎,言过其实吗?试过就知道,现阶段斩斧玩家必攻略的就是这把了。
我自己是先有了这把再去刷其他属性斧的素材,简直天堂。
头手腰炎王B,胸甲黑轰龙B,腿黑狼鸟B,昂扬护石(强化持续3)。
这套配装稍为有点旧,照片比较早期配的,配合新的四级珠应该有更好的配法。
顺便介绍一下炎妃X炎妃这把斩斧。
在本体里炎妃X灭尽算是后来崛起的一把万用斧,虽说爆破的伤害不稳定,但是身为外观派的我还是都先做来玩玩,起初炎妃X炎妃的物理面板我很看不上,说不上优秀但也没废到只能当玩具,自带高会心外上匠有不短的紫斩,因为MR炎王的腰甲还送两个爆破强化,索性就升级了一把来玩,完全没想到表现也可以这么亮眼。
可见在IB里头,虽然总是讨论这么多谁强谁弱,但对于本宅来说,我的定位终究不是TA竞速玩家,实用性或能玩、配装可行性更为重要,至少卡普空在冰原更新后,斩斧的各种派生与配装让我感觉-有从前玩配装实验的兴奋感,想想也满感动的(而且总算把斩斧该有的DPS还来了槓)
最后希望可以帮助到正在思考要不要入坑斩斧的后期玩家,或是正要踏入新冰原的玩家,需不需要当主武器无所谓,不过有闲暇之余,不仿做一把来玩。