编织车钥匙扣的方法(怎样编织车钥匙扣)
2023-12-10
更新时间:2023-06-10 07:41:30作者:佚名
1、各个棋子的走法和作用。
2、(将):这是棋中的首脑。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。(假设黑方将在走时走到了红方帅的所在直线,且中间无任何的遮挡物,轮到红方走时,红方可直接吃掉黑方的帅,叫做“飞公”)
3、仕(士):只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
4、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
5、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
6、相(象):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
7、车:无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控十七个点,故有“一车十子寒”之称。
8、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。