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设计美观清晰易使用的交互文档

更新时间:2022-03-23 22:15:28作者:佚名

设计美观清晰易使用的交互文档

  一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?今天这篇好文结合了作者的实战经验,同事的建议反馈和导师的经验传承,手把手教你打造一份美观清晰易使用的交互文档。

  

  为什么交互文档也要考虑美,我觉得有以下几点原因:

  

  1. 交互原则里有一个“美观即实用法则”,人会潜意识里认为好看的东西也是好用的。所以,不要因为你的方案看上去丑而影响了上级对你方案的判断。

  

  2. 我们同样也会认为一个能产出美观交互文档的交互设计师是专业的、值得信赖的(这个好处就不用说了吧)。

  

  3. 自己在其他方面的能力(比如逻辑思维、创意)并没有出色到能盖过自己在表现层上的缺点。

  

  4. 更高的层面,交互文档也是给人用的,也应该注重用户体验。

  

  不过,对交互文档“美”的定义,还和视觉不太一样。

  

  一份美的交互文档,应该是美观、清晰、易于使用的,它更偏向于一种逻辑美。

  

  所以一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?

  

  以下内容来自于导师的经验传承,来自于工作中同事的建议反馈,以及自己的经验。

  

  媒介

  

  PPT、PDF、HTML…你用什么格式输入你的交互文档?

  

  PPT和PDF的好处是看上去正式、漂亮,同时因为每一页的画布尺寸是固定的,不容易看漏东西。但缺点也是明显的,一张PPT没放几个界面就满了,感觉不自由。而且对于动辄几十上百页的交互文档,缺乏索引。

  

  所以我还是推荐带侧边索引,画布空间不受限的HTML格式。

  

  标识说明

  

  放在文档第一页。

  

  对于初次接触你的交互文档的人来说,这样一份说明有助于对方理解你的交互,尤其是一些非通用的标识。

  

  修订记录

  

  放在文档第二页。

  

  写明文档的修订者,方便开发找到对应的交互;列出文档更新的具体日期(最近更新的排最前),给出被修改页面的超链接,同时写明具体修改的内容。

  

  页面标题

  

  写在每一页的顶部。表明当前页所述的功能是属于哪个模块的,这样看的人不容易迷失。

  

  对齐

  

  对齐让文档可读性更好。

  

  单个界面之中元素的对齐、界面和界面之间的对齐,页面上任何东西都是应该能找到对齐点的。

  

  UI:颜色、线条、留白

  

  1. 尽量做到黑白灰不带彩色。

  

  否则颜色和视觉稿不一致,测试会来问到底用哪种。

  

  2. 灰色会让交互稿看上去更精致。

  

  避免使用黑色线条,尽量不要出现黑底白字。

  

  3. 用深浅不同的灰来表现层次和重点。

  

  4. 合理留白,避免界面过挤或过空。

  

  注意颜色、留白这些细节。

  

  讲到这里,有人会问,交互把时间浪费在这种视觉层面的事上有用么?

  

  我倒觉得这是设计常识,或者你有没有意愿提高自己在这方面的能力。若有,则随手一画就是如上图右边的界面,何谈浪费时间。你永远无法预测一种技能在未来会派上什么用场。

  

  当然,如果你会用交互组件库(如何打造一个方便高效的交互组件库?),也会省很多时间。

  

  热区

  

  标明热区的范围。

  

  比如,为了图省事,没有标明右上角“关闭”的热区范围。然后开发就把热区做成和X一样的大小了。就有用户来反馈这个X点不中。

  

  对于紧密相连的热区,也有一些表现方法,能让开发看得更清楚:

  

  透明度叠加法、颜色区分法、重复罗列法

  

  图片

  

  使用图片时,要注意和背景融合,避免出现“剪贴画”。

  

  若暂没有找到合适的图标,宁可统一用占位符替代,辅以文字注释。

  

  说到占位符,视觉有话说:“每次交互随手拉一个图片占位符,我都要冥想好久。”

  

  配图,到底配什么图好呢…

  

  所以,若对图片内容或风格有想法,不要吝啬用各种形式在交互文档中表现出来。

  

  流程图

  

  主线和分支的走向要始终保持一致。界面流程也同样应该做到主线和分支清晰。

  

  流程之间不要隔太多空白,不然开发会误以为这个页面的交互到此为止。可以在页面边缘拉一条辅助线,线没到头就说明后面还有内容。

  

  单个界面尺寸不要设太大,建议等比例缩放。否则一屏之内显示不了几个界面,浏览效率太低。

  

  注释

  

  注释要简洁、明确。

  

  从表现形式上分两种。一种是注释和UI离得较远,自成一体,用数字标一一对应。

  

  国外有很多交互稿都是这么表现的。优点是看上去非常规范,适合注释密集的界面;缺点是开发的视线需要在界面上游走,找对应关系。

  

  另外一种形式是注释和UI用直接用一条引线相连。

  

  如果注释不是那么多,这种表现更为直观。

  

  侧边索引

  

  侧边索引是交互文档里的重中之重。它让一个上百页的交互文档变得易于浏览和查找。

  

  1. 合理表现层级关系

  

  正确的表现功能从属关系,增强侧边导航可读性。

  

  2. 合理命名每个页面

  

  页面名称也是有学问的,命名要做到逻辑清晰、表意全面。

  

  3. 合理拆分页面

  

  理论上说,一个功能的所有流程都可以放在一个页面上讲。但是一个页面上如果分支太多,就容易变成“蜘蛛网”。

  

  记得自己刚工作的时候做注册登录的交互。点击手机号注册会分好几种情况,我全都画在了一个页面上。等到交互评审时,当我拿着这张巨型流程图”斗转星移”地讲解时,台下人直接看晕了。

  

  后来,我就学会了拆分页面。

  

  4. 合理共用页面

  

  做积分商城时,一开始,我在所有类型的商品页都加了支付的交互。

  

  然后发现支付流程是个坑,里面的不确定因素太多,一改就是所有相关页面都要改一遍,容易出错。

  

  最后,我就将所有商品页的支付流程都删掉,改成统一链接到另外一个专门讲支付流程的页面。这样遇到改动只要改这一个页面即可。

  

  5. 避免侧边索引过长

  

  做Windows phone的时候,因为一次性要做别的平台迭代了近两年的全部功能,交互文档的侧边索引就像万里长城一样,找一个功能要找好久。

  

  后来做Windows 10的时候,就把交互文档按大的功能模块拆分了,这样每一份文档的页面数量就适中了。

  

  结语

  

  做到以上这些点,其实并不难,难的是始终如一,变成习惯。有时候一忙、一偷懒,在细节上马虎了,就徒增很多沟通成本。最后麻烦的还是自己。

  

  交互文档,形式上够用就好,不必过于追求。毕竟频繁的时候一天要更新好几次,在文档体验和工作效率之间取得平衡吧。

  

  如何才能让看交互文档的人有更好的体验?如何更加正确清楚地传达自己的设计?把交互文档当做自己的一个产品看待,每次感到不方便的时候,想想怎么改进,听取用户反馈,迭代优化。这也是提升自己的设计能力。


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